Շրջապատող ձայնի ներդրման ժամանակ, թե՛ Dolby AC3-ը, թե՛ DTS-ը ունեն այն առանձնահատկությունը, որ վերարտադրման ընթացքում անհրաժեշտ են բազմաթիվ բարձրախոսներ: Այնուամենայնիվ, գնի և տարածքի պատճառով, որոշ օգտատերեր, ինչպիսիք են մուլտիմեդիա համակարգիչների օգտատերերը, բավարար բարձրախոսներ չունեն: Այս պահին անհրաժեշտ է տեխնոլոգիա, որը կարող է մշակել բազմալիք ազդանշաններ և վերարտադրել դրանք երկու զուգահեռ բարձրախոսներով՝ մարդկանց ստիպելով զգալ շրջապատող ձայնի էֆեկտը: Սա վիրտուալ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա է: Վիրտուալ շրջապատող ձայնի անգլերեն անվանումը Virtual Surround է, որը կոչվում է նաև Simulated Surround: Մարդիկ այս տեխնոլոգիան անվանում են ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա:
Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային համակարգը հիմնված է երկալիք ստերեոյի վրա՝ առանց ալիքներ և բարձրախոսներ ավելացնելու: Հնչյունային դաշտի ազդանշանը մշակվում է սխեմայի կողմից, ապա հեռարձակվում, որպեսզի լսողը կարողանա զգալ, որ ձայնը գալիս է բազմաթիվ ուղղություններից և ստեղծել սիմուլյացված ստերեո դաշտ: Վիրտուալ շրջապատող ձայնի արժեքը Վիրտուալ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիայի արժեքը շրջապատող ձայնի էֆեկտը սիմուլացնելու համար երկու բարձրախոս օգտագործելն է: Չնայած այն չի կարող համեմատվել իրական տնային կինոթատրոնի հետ, էֆեկտը լավ է լսողական լավագույն դիրքում: Դրա թերությունն այն է, որ այն ընդհանուր առմամբ անհամատեղելի է լսողության հետ: Ձայնի դիրքի պահանջները բարձր են, ուստի այս վիրտուալ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիան ականջակալների վրա կիրառելը լավ ընտրություն է:
Վերջին տարիներին մարդիկ սկսել են ուսումնասիրել ամենաքիչ ալիքների և ամենաքիչ բարձրախոսների օգտագործումը եռաչափ ձայն ստեղծելու համար: Այս ձայնային էֆեկտը այնքան իրատեսական չէ, որքան հասուն շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիաները, ինչպիսին է DOLBY-ն: Այնուամենայնիվ, իր ցածր գնի պատճառով այս տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի է օգտագործվում հզորության ուժեղացուցիչներում, հեռուստացույցներում, մեքենայի աուդիոհամակարգերում և AV մուլտիմեդիայում: Այս տեխնոլոգիան կոչվում է ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա: Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնի համակարգը հիմնված է երկալիքային ստերեոյի վրա՝ առանց ալիքներ և բարձրախոսներ ավելացնելու: Հնչյունային դաշտի ազդանշանը մշակվում է սխեմայի կողմից, ապա հեռարձակվում, որպեսզի լսողը կարողանա զգալ, որ ձայնը գալիս է բազմաթիվ ուղղություններից և ստեղծել սիմուլյացված ստերեո դաշտ:
Վիրտուալ շրջապատող ձայնի սկզբունքը։ Վիրտուալ Dolby Surround Sound-ի իրականացման բանալին ձայնի վիրտուալ մշակումն է։ Այն մասնագիտանում է շրջապատող ձայնի ալիքների մշակման մեջ՝ հիմնվելով մարդու ֆիզիոլոգիական ակուստիկայի և հոգեակուստիկ սկզբունքների վրա, ստեղծելով այն պատրանքը, որ շրջապատող ձայնի աղբյուրը գալիս է լսողի ետևից կամ կողքից։ Կիրառվում են մարդու լսողության սկզբունքների վրա հիմնված մի քանի էֆեկտներ։ Բինաուրալ էֆեկտ։ Բրիտանացի ֆիզիկոս Ռեյլին 1896 թվականին փորձերի միջոցով հայտնաբերեց, որ մարդու երկու ականջներն էլ ունեն ժամանակային տարբերություններ (0.44-0.5 միկրովայրկյան), ձայնի ինտենսիվության տարբերություններ և փուլային տարբերություններ նույն ձայնային աղբյուրից ուղիղ հնչյունների համար։ Մարդու ականջի լսողության զգայունությունը կարող է որոշվել այս փոքր տարբերությունների հիման վրա։ Տարբերությունը կարող է ճշգրիտ որոշել ձայնի ուղղությունը և որոշել ձայնի աղբյուրի դիրքը, բայց այն կարող է սահմանափակվել միայն առջևի հորիզոնական ուղղությամբ ձայնի աղբյուրի որոշմամբ և չի կարող լուծել եռաչափ տարածական ձայնի աղբյուրի դիրքը։
Ականջային էֆեկտ։ Մարդու ականջը կարևոր դեր է խաղում ձայնային ալիքների արտացոլման և տարածական ձայնային աղբյուրների ուղղության մեջ։ Այս էֆեկտի միջոցով կարելի է որոշել ձայնային աղբյուրի եռաչափ դիրքը։ Մարդու ականջի հաճախականության ֆիլտրման էֆեկտները։ Մարդու ականջի ձայնի տեղայնացման մեխանիզմը կապված է ձայնի հաճախականության հետ։ 20-200 Հց բաս հաճախականությունները որոշվում են փուլային տարբերությամբ, 300-4000 Հց միջին հաճախականությունները՝ ձայնի ինտենսիվության տարբերությամբ, իսկ բարձր հաճախականությունները՝ ժամանակային տարբերությամբ։ Այս սկզբունքի հիման վրա կարելի է վերլուծել վերարտադրվող ձայնում լեզվի և երաժշտական տոների տարբերությունները, և տարբեր մոտեցումներ կարող են կիրառվել շրջապատող ձայնի զգացողությունը բարձրացնելու համար։ Գլխի հետ կապված փոխանցման ֆունկցիա։ Մարդու լսողական համակարգը տարբեր ուղղություններից եկող ձայների համար ստեղծում է տարբեր սպեկտրներ, և այս սպեկտրի բնութագիրը կարելի է նկարագրել գլխի հետ կապված փոխանցման ֆունկցիայով (ԳՓՖ)։ Ամփոփելով՝ մարդու ականջի տարածական դիրքավորումը ներառում է երեք ուղղություն՝ հորիզոնական, ուղղահայաց և առջևի և հետևի։
Հորիզոնական դիրքավորումը հիմնականում կախված է ականջներից, ուղղահայաց դիրքավորումը՝ ականջի թաղանթից, իսկ առջևի և հետևի դիրքավորումը, ինչպես նաև շրջապատող ձայնային դաշտի ընկալումը կախված են HRTF ֆունկցիայից: Այս էֆեկտների հիման վրա վիրտուալ Dolby շրջապատող ձայնը արհեստականորեն ստեղծում է նույն ձայնային ալիքի վիճակը, ինչ մարդու ականջի իրական ձայնի աղբյուրը, թույլ տալով մարդու ուղեղին ստեղծել համապատասխան ձայնային պատկերներ համապատասխան տարածական կողմնորոշմամբ:
Հրապարակման ժամանակը. Փետրվարի 28-2024