Շրջապատող ձայնի իրականացման ժամանակ և՛ Dolby AC3-ը, և՛ DTS-ն ունեն մի հատկանիշ, որ նվագարկման ժամանակ պահանջում են մի քանի բարձրախոսներ:Այնուամենայնիվ, գնի և տարածքի պատճառով որոշ օգտատերեր, ինչպիսիք են մուլտիմեդիա համակարգիչ օգտագործողները, չունեն բավարար բարձրախոսներ:Այս պահին անհրաժեշտ է այնպիսի տեխնոլոգիա, որը կարող է մշակել բազմալիքային ազդանշաններ և նվագարկել դրանք երկու զուգահեռ բարձրախոսներով և մարդկանց ստիպել զգալ շրջապատող ձայնի էֆեկտը:Սա վիրտուալ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա է:Վիրտուալ շրջապատող ձայնի անգլերեն անվանումն է Virtual Surround, որը նաև կոչվում է Simulated Surround:Մարդիկ այս տեխնոլոգիան անվանում են ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա:
Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային համակարգը հիմնված է երկալիք ստերեոյի վրա՝ առանց ալիքների և բարձրախոսների ավելացման:Ձայնային դաշտի ազդանշանը մշակվում է սխեմայի կողմից և այնուհետև հեռարձակվում, այնպես որ լսողը կարող է զգալ, որ ձայնը գալիս է մի քանի ուղղություններից և արտադրում է նմանակված ստերեո դաշտ:Վիրտուալ շրջապատող ձայնի արժեքը Վիրտուալ շրջապատող տեխնոլոգիայի արժեքը կայանում է նրանում, որ օգտագործվի երկու բարձրախոսներ՝ շրջապատող ձայնի էֆեկտը մոդելավորելու համար:Թեև այն չի կարող համեմատվել իսկական տնային կինոթատրոնի հետ, էֆեկտը նորմալ է լսելու լավագույն դիրքում:Դրա թերությունն այն է, որ ընդհանուր առմամբ անհամատեղելի է լսելու հետ:Ձայնի դիրքի պահանջները բարձր են, ուստի այս վիրտուալ շրջապատող տեխնոլոգիան ականջակալների վրա կիրառելը լավ ընտրություն է:
Վերջին տարիներին մարդիկ սկսել են ուսումնասիրել ամենաքիչ ալիքների և ամենաքիչ բարձրախոսների օգտագործումը եռաչափ ձայն ստեղծելու համար:Այս ձայնային էֆեկտն այնքան իրատեսական չէ, որքան հասուն շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիաները, ինչպիսին է DOLBY-ը:Այնուամենայնիվ, իր ցածր գնի պատճառով այս տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի է օգտագործվում ուժային ուժեղացուցիչների, հեռուստացույցների, մեքենայի աուդիո և AV մուլտիմեդիաներում:Այս տեխնոլոգիան կոչվում է ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնի տեխնոլոգիա:Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային համակարգը հիմնված է երկալիք ստերեոյի վրա՝ առանց ալիքների և բարձրախոսների ավելացման:Ձայնային դաշտի ազդանշանը մշակվում է սխեմայի կողմից և այնուհետև հեռարձակվում, այնպես որ լսողը կարող է զգալ, որ ձայնը գալիս է մի քանի ուղղություններից և արտադրում է նմանակված ստերեո դաշտ:
Վիրտուալ շրջապատող ձայնի սկզբունքը Վիրտուալ Dolby Surround Sound-ի իրականացման բանալին ձայնի վիրտուալ մշակումն է:Այն մասնագիտացած է շրջապատող ձայնային ալիքների մշակման մեջ՝ հիմնված մարդու ֆիզիոլոգիական ակուստիկայի և հոգեակուստիկ սկզբունքների վրա՝ ստեղծելով պատրանք, որ շրջապատող ձայնի աղբյուրը գալիս է լսողի հետևից կամ կողքից:Կիրառվում են մարդկային լսողության սկզբունքների վրա հիմնված մի քանի էֆեկտներ:Երկուական էֆեկտ.Բրիտանացի ֆիզիկոս Ռեյլին 1896 թվականին փորձերի միջոցով հայտնաբերեց, որ երկու մարդու ականջներն ունեն ժամանակային տարբերություններ (0,44-0,5 միկրովայրկյան), ձայնի ինտենսիվության և փուլային տարբերություններ ձայնի նույն աղբյուրից ուղիղ հնչյունների համար:Մարդկային ականջի լսողության զգայունությունը կարող է որոշվել՝ հիմնվելով այս փոքրիկների վրա: Տարբերությունը կարող է ճշգրիտ որոշել ձայնի ուղղությունը և որոշել ձայնի աղբյուրի գտնվելու վայրը, բայց դա կարող է սահմանափակվել միայն ձայնի աղբյուրը առջևի հորիզոնական ուղղությամբ որոշելով: և չի կարող լուծել եռաչափ տարածական ձայնի աղբյուրի դիրքավորումը:
Ականջի ազդեցություն.Մարդու ականջը կարևոր դեր է խաղում ձայնային ալիքների արտացոլման և տարածական ձայնային աղբյուրների ուղղության մեջ:Այս էֆեկտի միջոցով կարելի է որոշել ձայնի աղբյուրի եռաչափ դիրքը։Մարդու ականջի հաճախականության զտիչ ազդեցությունները.Մարդու ականջի ձայնի տեղայնացման մեխանիզմը կապված է ձայնի հաճախականության հետ:20-200 Հց բասը գտնվում է ըստ փուլային տարբերության, միջին տիրույթը՝ 300-4000 Հց՝ ձայնի ինտենսիվության տարբերությամբ, իսկ եռաչափը՝ ըստ ժամանակային տարբերության:Այս սկզբունքի հիման վրա կարելի է վերլուծել վերարտադրվող ձայնի լեզվի և երաժշտական հնչերանգների տարբերությունները, և կարող են օգտագործվել տարբեր բուժումներ շրջապատի զգացողությունը բարձրացնելու համար:Գլխի հետ կապված փոխանցման գործառույթ:Մարդու լսողական համակարգը արտադրում է տարբեր սպեկտրներ տարբեր ուղղություններից հնչող հնչյունների համար, և սպեկտրի այս բնութագիրը կարող է նկարագրվել գլխի հետ կապված փոխանցման գործառույթով (HRT):Ամփոփելով՝ մարդու ականջի տարածական դիրքավորումը ներառում է երեք ուղղություն՝ հորիզոնական, ուղղահայաց և առջևի և հետևի:
Հորիզոնական դիրքավորումը հիմնականում հիմնված է ականջների վրա, ուղղահայաց դիրքավորումը հիմնականում հենվում է ականջի կեղևի վրա, իսկ առջևի և հետևի դիրքավորումը և շրջապատող ձայնային դաշտի ընկալումը հիմնված են HRTF ֆունկցիայի վրա:Այս էֆեկտների հիման վրա Dolby Surround-ի վիրտուալ համակարգը արհեստականորեն ստեղծում է ձայնային ալիքի նույն վիճակը, ինչ իրական ձայնի աղբյուրը մարդու ականջի մոտ՝ թույլ տալով մարդու ուղեղին արտադրել համապատասխան ձայնային պատկերներ՝ համապատասխան տարածական կողմնորոշմամբ:
Հրապարակման ժամանակը՝ Փետրվար-28-2024