Շրջապատի ձայնի իրականացման ընթացքում եւ Dolby AC3- ը եւ DTS- ը ունեն բնորոշ, որ նվագարկման ընթացքում նրանք պահանջում են բազմաթիվ բանախոսներ: Այնուամենայնիվ, գնի եւ տիեզերական պատճառներով որոշ օգտվողներ, ինչպիսիք են մուլտիմեդիա համակարգչային օգտագործողները, չունեն բավարար բարձրախոսներ: Այս պահին անհրաժեշտ է տեխնոլոգիա, որը կարող է մշակել բազմաշերտ ազդանշաններ եւ նրանց հետ խաղալ երկու զուգահեռ բարձրախոսներով եւ ստիպել մարդկանց զգալ շրջապատի ձայնային ազդեցությունը: Սա վիրտուալ շրջապատող ձայնային տեխնոլոգիա է: Վիրտուալ շրջապատող ձայնի անգլերեն անունն է վիրտուալ շրջապատում, որը կոչվում է նաեւ մոդելավորված շրջապատ: Մարդիկ այս տեխնոլոգիային անվանում են ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային տեխնոլոգիա:
Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային համակարգը հիմնված է երկկողմանի ստերեոյի վրա `առանց ալիքներ եւ բարձրախոսներ ավելացնելու: Ձայնային դաշտի ազդանշանը վերամշակվում է միացման միջոցով, այնուհետեւ հեռարձակվում է, որպեսզի ունկնդիրը կարողանա զգալ, որ ձայնը գալիս է բազմաթիվ ուղղություններից եւ արտադրում է սիմուլյացված ստերեո դաշտ: Վիրտուալ շրջապատող ձայնի արժեքը Վիրտուալ շրջապատող տեխնոլոգիայի արժեքը երկու բարձրախոսի օգտագործման համար `շրջապատող ձայնային էֆեկտը մոդելավորելու համար: Չնայած դա հնարավոր չէ համեմատել իրական տնային թատրոնի հետ, էֆեկտը լավ է լսողության լավագույն դիրքում: Դրա անբարենպաստությունն այն է, որ այն ընդհանուր առմամբ անհամատեղելի է լսելու հետ: Ձայնի դիրքի պահանջները բարձր են, ուստի այս վիրտուալ շրջապատող տեխնոլոգիան ականջակալների կիրառումը լավ ընտրություն է:
Վերջին տարիներին մարդիկ սկսել են ուսումնասիրել ամենաքիչ ալիքների օգտագործումը եւ ամենաքիչ բարձրախոսները `եռաչափ ձայն ստեղծելու համար: Այս ձայնային էֆեկտը այնքան էլ իրատեսական չէ, որքան հասուն շրջապատող ձայնային տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են Dolby- ը: Այնուամենայնիվ, ցածր գնի պատճառով այս տեխնոլոգիան ավելի ու ավելի է օգտագործվում էներգիայի ուժեղացուցիչներում, հեռուստացույցներում, մեքենայում եւ AV մուլտիմեդիա: Այս տեխնոլոգիան կոչվում է ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային տեխնոլոգիա: Ոչ ստանդարտ շրջապատող ձայնային համակարգը հիմնված է երկկողմանի ստերեոյի վրա `առանց ալիքներ եւ բարձրախոսներ ավելացնելու: Ձայնային դաշտի ազդանշանը վերամշակվում է միացման միջոցով, այնուհետեւ հեռարձակվում է, որպեսզի ունկնդիրը կարողանա զգալ, որ ձայնը գալիս է բազմաթիվ ուղղություններից եւ արտադրում է սիմուլյացված ստերեո դաշտ:
Վիրտուալ շրջապատող ձայնի սկզբունքը Վիրտուալ Dolby Surround Sound- ի իրականացման բանալին ձայնի վիրտուալ մշակումն է: Այն մասնագիտանում է շրջապատող ձայնային ալիքների վերամշակման մեջ `հիմնվելով մարդու ֆիզիոլոգիական ակուստիկայի եւ հոգեոնոտտիկ սկզբունքների վրա, ստեղծելով պատրանք, որ շրջապատող ձայնի աղբյուրը գալիս է հետեւից կամ ունկնդիրի կողմում: Կիրառվում են մի քանի հետեւանքներ, որոնք հիմնված են մարդու լսումների սկզբունքների վրա: Binaural Effect. 1896-ին բրիտանացի ֆիզիկոս Ռեյլը հայտնաբերվել է փորձերի միջոցով, որ երկու մարդու ականջներն ունեն ժամանակային տարբերություններ (0.44-0.5 Microseconds), Ձայնի ինտենսիվության տարբերություններ եւ փուլային տարբերություններ, նույն ձայնային աղբյուրից ուղիղ հնչյունների համար: Մարդու ականջի լսողության զգայունությունը կարող է որոշվել այս փոքրիկ տարբերության հիման վրա, որը կարող է ճշգրիտ սահմանել ձայնի ուղղությունը եւ որոշել ձայնային աղբյուրի տեղակայումը, եւ չի կարող լուծել երկկողմանի տարածական ձայնի տեղակայումը:
Աուրիկային էֆեկտ: Մարդկային AURICle- ը կարեւոր դեր է խաղում ձայնային ալիքների արտացոլման եւ տարածական ձայնի աղբյուրների ուղղությամբ: Այս ազդեցության միջոցով կարող է որոշվել ձայնային աղբյուրի եռաչափ դիրքը: Մարդու ականջի հաճախության զտիչ ազդեցություն: Մարդու ականջի ձայնային տեղայնացման մեխանիզմը կապված է ձայնի հաճախության հետ: 20-200 Հցի բասը գտնվում է փուլային տարբերության միջոցով, 300-4000 Հցի միջին միջնաժամկետը գտնվում է ձայնի ինտենսիվության տարբերությամբ, եւ եռյակը տեղակայված է ժամանակի տարբերությամբ: Հիմնվելով այս սկզբունքի վրա, վերամշակված ձայնի մեջ լեզվի եւ երաժշտական երանգների տարբերությունները կարող են վերլուծվել, եւ տարբեր բուժում կարող են օգտագործվել շրջապատի զգացողությունն ավելացնելու համար: Գլխի հետ կապված փոխանցման գործառույթ: Մարդկային լսողական համակարգը տարբեր ուղղություններով հնչյունների համար տարբեր սպեկտրներ է արտադրում, եւ այս սպեկտրի բնութագիրը կարելի է նկարագրել գլխի հետ կապված փոխանցման գործառույթը (HRT): Ամփոփելու համար մարդու ականջի տարածական դիրքավորումը ներառում է երեք ուղղություն, հորիզոնական, ուղղահայաց, առջեւի եւ հետեւի:
Հորիզոնական դիրքավորումը հիմնականում ապավինում է ականջներին, ուղղահայաց դիրքը հիմնականում ապավինում է ականջի կեղեւին, եւ առջեւի եւ հետեւի դիրքավորումը եւ շրջապատող ձայնային դաշտի ընկալումը ապավինում է HRTF գործառույթին: Այս հետեւանքներից ելնելով, վիրտուալ Dolby Surrop- ը արհեստականորեն ստեղծում է նույն ձայնային ալիքի վիճակը, որքան մարդու ականջի իրական ձայնային աղբյուրը, թույլ տալով, որ մարդու ուղեղը համապատասխան տարածական կողմնորոշման մեջ տրամադրի համապատասխան ձայնային պատկերներ:
Փոստի ժամանակը, FEB-28-2024